Доставка шашлыка


Вернуться   Форум ХабИнфО > Общие форумы > Игровая комната > Counter Strike

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.03.2008, 20:23   #1
Dimonjik
-_-
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 408
Спасибо 88 раз(а) в 60 постах
Вес репутации: 220
Dimonjik отключил(а) отображение уровня репутации
Подмигивание CS и AWP

AWP: советы по использованию
Прежде всего необходимо научиться быстро переключатся между пистолетом и этой смертоносной пушкой. Для этого лучше всего в консоли для начала прописать: hud_fastswitch 1 Теперь вам не придется кликать на мышку два раза, чтобы переключится на пистолет или на АВП. Для удобного переключения между двумя пушками, можно сделать специальный скрипт (см. раздел консоль), хотя, чтобы не было конфликтов с лигами, на кланворах и т.д. лучше использовать для переключения клавиши, забинденные на слоты ( slot1 slot2 соответственно )
Возможно вы видели, что профессионалные снайперы переключаются на пистолет и обратно каждый раз после выстрела. Зачем это нужно? Во-первых, таким образом уменьшается время на перезарядку(на вставку одного патрона) AWP/M. Во-вторых, если вы промахнетесь, то уходить в прикрытие намного легче и быстрее с пистолетом. Главное при стрельбе из АВП не граммотное прицеливание, хотя оно, безусловно, важно, а позиция, которую вы заняли. Стреляя с более удобной позиции вы наверняка не промахнетесь, а вашему сопернику будет черезвычайно сложно в вас попасть. Например на ацтеке, если вы охраняете мост за ct, скорее всего вы будете стрелять первым. Если же промахнетесь, то используйте флешки для отхода на другую позицию Еще один важный момент - умение представить, где будет находится цель, умение прицелится до зума, то есть представлять где бы находился прицел у АВП без зума, если бы был. Если вы играете один на один с противником и оба с АВП, то внимательно прислушивайтесь к звукам после выстрела (для хорошего звука лучше установить s_eax 1). Вы сможете понять, куда стрейфился противник для перезаряки и соответственно прицелится туда, откуда он должен выйти. Чтобы самому не допускать такую ошибку, лучше сделать шаг вперед или назад, тогда звук стрейфа пропадет и противник не сможет определить, куда вы скрылись. Не забывайте про команду zoom_sensitivity_ratio, которая регулирует чуствительность мыши при зуме. На этом все.
Удачного снайперского дня.

Сперто с сайта cs-live.pp.net.ua
__________________
Dimonjik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2008, 20:23
Старый 08.03.2008, 01:58   #2
Firstborn
Invincible
 
Аватар для Firstborn
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Киев
Возраст: 37
Сообщений: 1,316
Спасибо 386 раз(а) в 220 постах
Вес репутации: 370
Firstborn отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Скоко играл никогда не переключался слотами на AWP, всегда использовал "Последнее оружие" или "Q". Т.е когда выбегаешь с респауна выбираешь пистолет, потом AWP и потом нажимай Q. И вуаля переключение почти мгновенное.

PS Вобщем олдскул рулит, а то скрипты скрипты.

PPS AWPшникам на заметку, не раз быол испробовано и доказано что "слон" почти никогда не стрелят туда куда вы его нацелили при бездвижимом прицеле, на каджые 10-15 метров будет 3-5 см кучности. Но вот если стрелять на доводке, т.е бежишь с пистолетом, видишь фраг, наводишлся пистолетным прицелом почти до цели, нажимешь Q и доводишься прицелом и вуаля +1 фраг.

PPPS Еще 1 момент, слоном можно стрелять и на ходу а не только стоя Но есть одно но, двигаться надо пунктирно, т.е шаг,прицел,шаг,доводка,шаг, присел - выстрел. ("-" положение сидя без движения) - Q, побежал в укрытие. Вы всегда маневрены, вы точны. Вы безшумны, именно безшумны так как CS определяет звук шага как раз то полному шагу при пунктирном шаге вы не идете на шифте т.е быстрее, но и не делаете полное движение, т.к в CS модель всегда по нажатии кнопки хода начинает анимацию заново, а пока на будет полного шага не будет и звука, но надо сноровка.

Цитата:
Сообщение от Neox Посмотреть сообщение
Возможно вы видели, что профессионалные снайперы переключаются на пистолет и обратно каждый раз после выстрела. Зачем это нужно? Во-первых, таким образом уменьшается время на перезарядку(на вставку одного патрона) AWP/M.
Не уменьшается абсолютно. Разве что по ощущениям.

Цитата:
Сообщение от Neox Посмотреть сообщение
Во-вторых, если вы промахнетесь, то уходить в прикрытие намного легче и быстрее с пистолетом.
Тут согласен.

Цитата:
Сообщение от Neox Посмотреть сообщение
Главное при стрельбе из АВП не граммотное прицеливание, хотя оно, безусловно, важно, а позиция, которую вы заняли.
Сидячий слон - мертвый слон. Позиция не дает особой выгоды.




Взято со своего опыта игры с 0.9beta и до версии 1.6 включая.
__________________

Незнание правил не освобождает от ответственности

Firstborn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2008, 12:54   #3
Dimonjik
-_-
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 408
Спасибо 88 раз(а) в 60 постах
Вес репутации: 220
Dimonjik отключил(а) отображение уровня репутации
Радость

Цитата:
Сообщение от Firstborn Посмотреть сообщение
1.Не уменьшается абсолютно. Разве что по ощущениям.

2.Сидячий слон - мертвый слон. Позиция не дает особой выгоды.
1.Если это действительно ощущения,то почему почти все проф.игроки этим пользуются?

2.Позиция не дает особой выгоды в игре "на мясе",а при командной игре грамотная расстановка-огромный плюс.
__________________
Dimonjik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2008, 02:19   #4
Firstborn
Invincible
 
Аватар для Firstborn
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Киев
Возраст: 37
Сообщений: 1,316
Спасибо 386 раз(а) в 220 постах
Вес репутации: 370
Firstborn отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Neox Посмотреть сообщение
1.Если это действительно ощущения,то почему почти все проф.игроки этим пользуются?
Во первых движения со слоном замедленны.
Во вторых обзор.
В третих замеряй секундомером.

Цитата:
Сообщение от Neox Посмотреть сообщение
2.Позиция не дает особой выгоды в игре "на мясе",а при командной игре грамотная расстановка-огромный плюс.
Слон не должен сидеть на одном месте, если он не играет "приманку".
Играли против нормальной команды правда 3х3. Когда их слонарь сидел на месте на точках, улетал сразу. 2-мя пулями.

Грамотная расстановка это покрытие как можно наибольшей площади в минимальный промежуток времени, это тебе не шахматы, где можно полтора часа сидеть и думать.
Игра идет минуты полторы.


PS Походу еще 1 тему вспомнил из старой моей практики, никогда не выпрыгивайте из укрытий:
1. Это глупо, т.к вы стреляете в небо при этом.
2. Это банально, в полете вы не можете изменить траекторию, потому на излете обычно идет хедшот.
3. Это не голливуд - ваша красивая смерть не принесет ничего хорошего команде.
__________________

Незнание правил не освобождает от ответственности

Firstborn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2008, 16:59   #5
Dimonjik
-_-
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 408
Спасибо 88 раз(а) в 60 постах
Вес репутации: 220
Dimonjik отключил(а) отображение уровня репутации
Радость

Цитата:
Сообщение от Firstborn Посмотреть сообщение
1.Во первых движения со слоном замедленны.
Во вторых обзор.
В третих замеряй секундомером.

2.Слон не должен сидеть на одном месте, если он не играет "приманку".
Играли против нормальной команды правда 3х3. Когда их слонарь сидел на месте на точках, улетал сразу. 2-мя пулями.
Грамотная расстановка это покрытие как можно наибольшей площади в минимальный промежуток времени, это тебе не шахматы, где можно полтора часа сидеть и думать.
Игра идет минуты полторы.


3.PS Походу еще 1 тему вспомнил из старой моей практики, никогда не выпрыгивайте из укрытий:
1. Это глупо, т.к вы стреляете в небо при этом.
2. Это банально, в полете вы не можете изменить траекторию, потому на излете обычно идет хедшот.
3. Это не голливуд - ваша красивая смерть не принесет ничего хорошего команде.
1.Мы ведь не про это говорили,а именно что переключение дает возможность быстрее совершить перезарядку и следующий выстрел,если первый не оказался удачным.А за время смены патрона чаще всего пользуются ближайшим прикрытием.
2.Конечно никто не должен тихонько сидеть и курить на одной точке весь раунд.)
Тем не менее хорошая позиция слона-огромны плюс,в отличии от нервных передвижений по карте без прикрытия.Можно привести множество примеров:респы на дасте 2,мост и низ на ацтеке,игра за контров на нюк,инферно и т.д.
А думать нужно заранее и расстановка быть согласованной и расчитаной.
А сочинять на ходу-это прерогатива неопытных игроков.

3.Ну тут я не согласен.Все зависит от игрока и ситуации.
Может быть оч.полезным,особенно при грамотным обращении с тем же АВП,т.к. есть возможность прострелом убить,ну или ранить противника(ну а добить гранатой или пистолетом).
Как пример игра с авп на мосту ацтека,много раз видел как вовремя выпрыгнувший игрок получал преимущество именно за счет неожиданности,то же и на карте нюк.

так что oldschool не всегда актуальна
__________________
Dimonjik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2008, 17:54   #6
Firstborn
Invincible
 
Аватар для Firstborn
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Киев
Возраст: 37
Сообщений: 1,316
Спасибо 386 раз(а) в 220 постах
Вес репутации: 370
Firstborn отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Еще раз повторяю что бы ты не делал минимальное время между выстрелами будет неизменно( ну развечто 10-15мс)

Эх, молодняк, учи физику движка игры. В прыжке ты будешь отстреливать воображаемых птиц, а я спокойно вложу тебе пулю меж глаз когда ты приземлишься.

Еще 1 вопрос ты можешь отбегать 3 раунда на 1ой обойме убив при этом 5-7 человек?

Цитата:
Сообщение от Neox Посмотреть сообщение
А сочинять на ходу-это прерогатива неопытных игроков.
Именно это помоему разительно отличает олдскул от современных игроков, вы играете как будто по шаблону.

Мы играли на импровизации.
__________________

Незнание правил не освобождает от ответственности

Firstborn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2008, 20:13   #7
Dimonjik
-_-
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 408
Спасибо 88 раз(а) в 60 постах
Вес репутации: 220
Dimonjik отключил(а) отображение уровня репутации
Радость

Цитата:
Сообщение от Firstborn Посмотреть сообщение
1.Эх, молодняк, учи физику движка игры. В прыжке ты будешь отстреливать воображаемых птиц, а я спокойно вложу тебе пулю меж глаз когда ты приземлишься.

2.Еще 1 вопрос ты можешь отбегать 3 раунда на 1ой обойме убив при этом 5-7 человек?
1.Да сори,я не правильно выразился как раз на приземлении и выходит точный выстрел,ведь выпрыгнув ты уже знаеш где противник.(нужна только быстрая реакцуя)

2.Смотря где,с чем и против кого.

А вообще,да рассудит нас поединок.Ну там или 3*3/5*5
Oldschool vs Modern Style
__________________
Dimonjik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2008, 17:32   #8
Firstborn
Invincible
 
Аватар для Firstborn
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Киев
Возраст: 37
Сообщений: 1,316
Спасибо 386 раз(а) в 220 постах
Вес репутации: 370
Firstborn отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Ыгы, олдскул уже 1 год не шпилил.

Можешь "ненаду" собирать, 3х3 попробуем.

Токо не сейчас, надо руку набить. дето через недельку.

ЗЫ С м4а1 имелось ввиду, завтыкал.
__________________

Незнание правил не освобождает от ответственности

Firstborn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2008, 21:45   #9
Dimonjik
-_-
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 408
Спасибо 88 раз(а) в 60 постах
Вес репутации: 220
Dimonjik отключил(а) отображение уровня репутации
Радость

ненаду ненада(без обид)
Да и вроде там играющего состава нету.
Я тоже не играю-сейчас времени нет,но где-то ближе к лету с удовольствием.
__________________
Dimonjik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Интересное

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Есть новые сообщения   Есть новые сообщения
Нет новых сообщений   Нет новых сообщений
Закрытый раздел   Закрыто для сообщений

Текущее время: 17:06. Часовой пояс GMT +3.

При использовании любых материалов сайта - гиперссылка на https://uahub.info/forum/ - ОБЯЗАТЕЛЬНА!!
Powered by vBulletin® Version 3.8.10
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot