![]() |
![]() |
#1 |
Стрём
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Киев
Возраст: 43
Сообщений: 7,715
Спасибо 3,103 раз(а) в 1,378 постах
Вес репутации: 407 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
С помощью шпионажа можно:
- видеть кол-во рессов на планете противника (показываются всегда) - определять силу флотов противника на его планете (показывается от разницы уровней шпионажа в 1 уровень) - узнать силу защитных сооружений на планете (от 2 уровней разницы) - распознавать построенные на планете здания (от 3 уровней разницы) - видеть завершённые исследования противника (от 4 уровней и выше). Сколько вы увидите - зависит от разницы уровней развития вашего исследования шпионажа и хозяина планеты, которую вы хотите просканировать. Чем эта разница выше, тем больше вы увидите. Можно одноразово повысить свой уровень исследования, посылая больше зондов за раз. При этом повышение происходит по квадратной функции, что означает, что за каждый уровень разницы нужно посылать всё больше зондов. 1 уровень разницы =1 зонд больше 2 уровня = 4 зонда 3 = 9 4 = 16 5 =25 итд. Например Если у вас уровень шпионажа 4, а у противника - 1, то вы безусловно получите нормальный обзор над планетой. (идеально было бы иметь уровень 5 - тогда видно всё). Если же у защищающегося уровень развития шпионажа лучше чем у вас, то вы получите минимальный доклад (только рессы). В этом случае нужно посылать больше зондов, чтобы компенсировать его преимущество и распознавать в докладе также корабли и защиту на планете. Квадратное повышение действует только для выравнивания разницы в развитии. Если они одинаковы, то за каждый "лишний" зонд показывается на одну инфу больше. Но и это не всегда надёжно и может отличаться на +/-1. Это следует обьяснять ошибками округлениями. Зонды могут легко быть сбиты. Чем больше флот у планеты противника, тем больше вероятности, что зонды сшибут. При этом считаются все единицы в орбите противника - также зонды и солнечные спутники. Защитные сооружения не играют при этом никакой роли (вернее меньше 1%). При одинаковом уровне шпионажа соответствуют 4 корабля в орбите примерно 1% обнаружения. За каждый уровень твоего развития меньше эта вероятность удваивается, и делится на 2 за каждый уровень развития шпионажа больше. Таким образом высчитывается только максимальный шанс обнаружения шпионских зондов. Потом случайно определяется число между 0% и этим максимумом и это потом окончательная вероятность обнаружения. Это значит: Случайность имеет ОЧЕНЬ важную роль. При двух одинаковых сканированиях результат может быть абсолютно разным... В любом случае лучше потерять один зонд чем целый флот. Настоятельно рекомендуется незадолго до прибытия вашего военного флота для уверенности ещё раз просканировать, не вернулся ли какой-нибудь флот, какой смог бы неприятно повлиять на исход битвы. Если кто-то шлёт к вам зонд, то он в любом случае получит доклад. Даже если вы собьёте его зонды. Единственное, на что можно повлиять - это кол-во информации, которую он увидит, - путём максимального улучшения вашего уровня шпионажа. Уровень вашего шпионажа влияет на то, насколько подробно вы видите в "обзоре" инфу о нападающих на вас флотах. При уровне шпионажа 0: Показывается, что предстоит нападение. От вашего уровня 2: Если на вас нападают, в обзоре видно, сколько кораблей летят к планете. Пример: на вас нападают 15 лёгких истребителей и 5 лёгких траспортов (что со 2м уровнем вы знать не можете).Тогда в обзоре стояло бы, что к вашей планете летят 20 кораблей. От уровня 4: Дополнительно к колличеству кораблей видны также и отдельные типы кораблей. В выше описанном примере нападения вы бы увидали, что на вас хотят напасть 20 кораблей и среди них мелкие транспортники и лёгкие истребители.
__________________
Parallax - рекламна агенція повного циклу!
Створення сайтів, SEO оптимізація, логотипи, контекстна реклама - Київ |
![]() |
![]() |
Поблагодарили Strem'a: |
![]() |
#2 |
Стрём
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Киев
Возраст: 43
Сообщений: 7,715
Спасибо 3,103 раз(а) в 1,378 постах
Вес репутации: 407 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Симуляторы боя:
Скачать тут: https://www.speedsim.net/ - можно русифицировать, по ходу обязательная хрень перед каждым боем по сути. Еще есть онлайновые: https://websim.speedsim.net/ https://drago-sim.com/index.php?lang=russian Система боя ОГейма включается в тех случаях, когда вражеские юниты встречаются у какой-либо планеты. Это случается при нападении, но и при акции шпионажа, при которой зонд был обнаружен. В этом случае боевые единицы выстраиваются и начинают палить друг по другу. Это роисходит 6 раз (6 раундов). Кто в конце остался с кораблями, тот победитель. Если в конце на обоих сторонах остались юниты, то бой заканчмвается ничьёй и нападающий возвращяется домой. В каждом раунде корабли и защитные сооружения стреляют друг по другу. При этом каждый юнит стреляет один раз (исключение: скорострел), а именно по цели, выбранной случайно. Бойная сила кораблей определяется оценкой атаки. Эта сила поглощается частично или полностью. Если после этого ещё что-то остаётся от бойной силы, то это отнимается от брони корабля. Если у этого корабля или защитного сооружения нет больше брони, то этот юнит уничтожается. От 30% повреждения брони имеется также шанс взрыва, который растёт с растущим повреждением. Сила выстрела Каждый юнит имеет стартовую силу выстрела. Её можно увеличить исследованием оружейной техники на 10% за уровень. Например: тяжёлый истребитель имеет оценку атаки 150. Оружейная техника уровня 10 подымает это на 100% то есть атаку до 300. При бое оценки атак всех юнитов суммируются. Щиты Щиты восстанавливаются после каждого раунда. Они могут быть улучшены исследованием щитовой технологии на 10% за уровень исследования. Пока у юнита есть щиты, броня не повреждается. Только когда все щиты уничтожены, начинается уничтожение брони. Выстрелы, которые наносят повреждения менее 1%, отражаются от щитов, не нанеся вреда, и не уменьшают силу щитов. Вероятность взрыва в этом случае также не высчитывается. Только когда щитов больше нет, наносят и такие выстрелы вред. Пример: лёгкий истребитель (атака 50) стреляет по большому куполу (щит 10000). После выстрела у купола всё ещё 10000 щитов, так как выстрел отскочил. Тяжёлый же истребитель имеет силу выстрела 150. Это больше чем 1%, поэтому выстрел защитывается. После этого у купола остаётся сила щитов только 9850. В этом случае это число не округляется. Броня Броня указывает, какой ущерб корабль может поглотить, прежде чем он будет уничтожен. Баллы брони всегда составляют 10% структуры. Их можно посчитать уже при постройке юнита. За каждые 10 металла или кристалла (дейт здесь не считается)получается 1 пункт брони. Сила брони может увеличиваться исследованием брони космических кораблей на 10% за уровень. К сожалению, корабли склонны к взрыванию уже от 30% повреждения брони. После боя составляется боевой доклад. Единственное исключение: Юниты нападающего были уничтожены в первом раунде. Тогда нападающий получает только короткое сообщение. Защитник получает доклад всегда Порядок выстрелов Свой порядок выстрелов точно определён, а именно слева направо в боевом докладе по принципу: лёгкие корабли, тяжёлые корабли, лёгкая защита, тяжёлая защита. Выбор цели Цель выбирается абсолютно случайно. Может быть, что все юниты палят по одной цели, хотя есть и другие цели, но это маловероятно. Обычно должно быть так, что юниты, которых больше всего, получают больше всех выстрелов. При этом у кажного корабля и защитного сооружения есть шанс, чо в него попадут, составляющий 1/(кол-во всех юнитов) Восстановление защиты Защитные сооружения имеют вероятность на восстановление после боя в 70%. При небольшом колличестве юнитов (меньше чем 10) эта вероятность высчитывается для каждого сооружения отдельно. При большем колличестве вероятность высчитывается для каждого ТИПА защиты. При этом восстанавливаются всегда 70% +/-10% разрушеной защиты. При 10 гранатомётах это минимум 6 и максимум 8 восстановленных реактивных гранатомётов. Дробные числа нормально окрукляются. Для каждого типа защиты вероятность высчитывается отдельно. То есть, например, гранатомёты и лазеры не прибавляются вместе.
__________________
Parallax - рекламна агенція повного циклу!
Створення сайтів, SEO оптимізація, логотипи, контекстна реклама - Київ Последний раз редактировалось Strem; 27.08.2009 в 01:51. |
![]() |
![]() |
Поблагодарили Strem'a: |
![]() |
#3 |
Виз лав фром Бейджинг
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Киев де Жанейро
Возраст: 37
Сообщений: 4,458
Спасибо 670 раз(а) в 435 постах
Вес репутации: 360 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Чтото я не могу очехлитса, как пользоваться симулятором, тот что онлайн. Кто-то юзал?
ЗЫ: Оффлайн покачто не рассматриваю, лень качать. Добавлено через хз минут: Спидсим онлайн еще есть, норм тема. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Стрём
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Киев
Возраст: 43
Сообщений: 7,715
Спасибо 3,103 раз(а) в 1,378 постах
Вес репутации: 407 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Не знаю - онлайновый не юзал, слил оффлайновый.
__________________
Parallax - рекламна агенція повного циклу!
Створення сайтів, SEO оптимізація, логотипи, контекстна реклама - Київ |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Виз лав фром Бейджинг
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Киев де Жанейро
Возраст: 37
Сообщений: 4,458
Спасибо 670 раз(а) в 435 постах
Вес репутации: 360 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Вопрос к гуру. Какой отимальный состав флота по отношению к разновидности кораблей? Видел много записаных боев, где например в составе больше 1к ЛИ, только несколько штук тяжей и потом пошли большие корабли. Правильно ли это настроить кучу легких чем например меньше тяжей? Ваши мысли по этому поводу... (??)
Последний раз редактировалось Rem; 27.09.2009 в 17:24. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Злодей
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Киев
Возраст: 33
Сообщений: 1,313
Спасибо 88 раз(а) в 67 постах
Вес репутации: 273 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
В энциклопедие это все описано.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Стрём
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Киев
Возраст: 43
Сообщений: 7,715
Спасибо 3,103 раз(а) в 1,378 постах
Вес репутации: 407 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Вот очень хорошая темка , затруднительно скопипастить - хочешь, заморочься.
НО - тема устарела, так как появился такой юнит, как линейный крейсер - этот товарищ рвет большинство на запчасти, скорострела у него нет только против лайтов, т.е. пачка лайтов порвет линейки - для прикрытия летать они должны в паре с крысами. У линкоров вовсе скорострелов нет, хотя и атака посильнее линеек, но... 50т линеек, за счет скорострела, уделывают 100 линкоров. Вобщем, как по мне, оптимально против флотов катят линейки+крысы. Линки разве что если реса на линейки не хватает, шоб разбавить. Но против уничтожителей линкоры пригодятся - у тех скорострел против линеек, хоть и всего 2, но все же - выводить линейки против этих дур низя, зато линкорами они распрекрасно валятся, но до уничтожителей всем пыхтеть и пыхтеть + они медленные. Бомбардировщики - то понятно, оборону чисто сносить, тоже пригодятся против шахтеров канешн. Но против гаусса скорострел есть только у звезды... Вобщем - скорострел рулит, смотреть, чтоб против как можно большего колва юнитов он был, линейки+крысы = оптимал, крыс раза в 2-3 больше. Линкоры постольку-поскольку, все равно уничтожители надо и себе мутить в будущем. Распылятся на бобмбардировщики - ну хз, оборону шахтерам то они вскроют, но против атакеров малополезны. ЗЫ - я ползу к линейкам, флот не наращиваю почти - к концу недели нахобочу линейки, тады и буду клепать.
__________________
Parallax - рекламна агенція повного циклу!
Створення сайтів, SEO оптимізація, логотипи, контекстна реклама - Київ |
![]() |
![]() |
Поблагодарили Strem'a: |
![]() |
#8 |
Виз лав фром Бейджинг
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Киев де Жанейро
Возраст: 37
Сообщений: 4,458
Спасибо 670 раз(а) в 435 постах
Вес репутации: 360 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Всё, я терь впринципе картину общую вырисовую себе.. на середину игры нужно крысы и линейки, а линки фтопку.. Тогда почему чуть ли не у каждого из высшых у нас в алле линкоров немеряно?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Стрём
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Киев
Возраст: 43
Сообщений: 7,715
Спасибо 3,103 раз(а) в 1,378 постах
Вес репутации: 407 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Потому, что их построить нех делать - а линейки вымутить, после линкоров - это неделя минимум, даже при наличии реса (притом очень неслабого реса). И это не отвлекаясь на другие исследования. Лазерка 12го уровня и гипердвиг 5того. К примеру гипердвиг 5того почти 3дня исследуется, при 8мой лабе.
__________________
Parallax - рекламна агенція повного циклу!
Створення сайтів, SEO оптимізація, логотипи, контекстна реклама - Київ |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Invincible
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Киев
Возраст: 36
Сообщений: 1,316
Спасибо 386 раз(а) в 220 постах
Вес репутации: 361 ![]() |
![]()
Че вы гоните на линки, я из заместо транспорта гоняю
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Стрём
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Киев
Возраст: 43
Сообщений: 7,715
Спасибо 3,103 раз(а) в 1,378 постах
Вес репутации: 407 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Цитата:
В любом случае - далее просто все зависит от ресов, линейки и криса и дейта неслабо стоят, т.е. если на них попросту не хватает и завал мета - можно и линкоров наклепать.
__________________
Parallax - рекламна агенція повного циклу!
Створення сайтів, SEO оптимізація, логотипи, контекстна реклама - Київ |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Виз лав фром Бейджинг
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Киев де Жанейро
Возраст: 37
Сообщений: 4,458
Спасибо 670 раз(а) в 435 постах
Вес репутации: 360 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Очень важный момент, кто еще не напоролся на похожую хренотень.
Вот прошел у меня бой Как видите потеряны 3ТИ , хотя в симуляторе (websim.speedsim.net) при моделировании боя, он выдавал без потерь вообще. И так внимание вопрос: Или это симулятор для старых вселенных или что-то я не могу понять. Возмите, кому не лень, сами заполните и просимулируйте, секунда дела. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Многоуважаемая личность
Регистрация: 17.12.2008
Возраст: 33
Сообщений: 2,129
Спасибо 920 раз(а) в 514 постах
Вес репутации: 238 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
+ характеристики (бронь, пухи, щиты..)
Ты их вводил в симулятор?
__________________
Утраченную минуту не сможет вернуть даже сама вечность. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Виз лав фром Бейджинг
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Киев де Жанейро
Возраст: 37
Сообщений: 4,458
Спасибо 670 раз(а) в 435 постах
Вес репутации: 360 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Конечно ввел, причем в худшую сторону для себя. Я ввел 30 30 30, а оказуется у него было 20 брони.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Меня уважают
Регистрация: 30.07.2008
Адрес: Мордор, 3-я ул. Строителей, д. 5
Возраст: 46
Сообщений: 891
Спасибо 417 раз(а) в 233 постах
Вес репутации: 210 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Скажите, при атаке транспорты и рабов нужно присылать позже (дабы нипоцтрадали), или можно сразу с флотом?
И еще, Допустим у меня будет 8 крыс для начала.. Стоит-ли разбавить флот, лайтами для отвода огня? з.ы. В войнушках я полный ноль..
__________________
Best regards /Garry/ |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Виз лав фром Бейджинг
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Киев де Жанейро
Возраст: 37
Сообщений: 4,458
Спасибо 670 раз(а) в 435 постах
Вес репутации: 360 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
1. Можно и разделять. А стоит ли? ))) Просто лучше подбери флот, что наверняка им во время боя не досталось. А так при разделении ты сразу флот развалишь, а 70% обороны после боя восстановится и вломит транспортам.
2. Ну вообще восновном не стоит. Исход боя без лайтов будет без потерь, а с лайтами есть вероятность, что здохнут. Хотя иногда бывают частные случаи, когда необходимо мясо послать, но я хз, лучше в таком случае еще одну крысу подстроить. Если в войнушкаг говоришь что ноль - попробуй сразу на ишках потренероваться, или на оборонах, где ты уверен, что потерь не будет. |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Invincible
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Киев
Возраст: 36
Сообщений: 1,316
Спасибо 386 раз(а) в 220 постах
Вес репутации: 361 ![]() |
![]()
Вообще к чему этот разговор? Есть спидсим, на нем можно поэкспериментировать. А если вкратце, то надо смотреть по скорострелу.
Вот некоторые зависимости, т.е что против чего применять: Уничтожитель > Лин.кр > Линки > ТИ > Крысы > ЛИ и Линк > Гаусс > КР > Ру > ЛИ > Плазма > Бомб > ТЛ, ИО > ТИ, где то примерно так. |
![]() |
![]() |
![]() |
Метки |
ogame |
Опции темы | |
Интересное |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
ОГейм - легендарная космическая стратегия! Откройте вселенную вместе с тысячами игроков! | Voodoo | Огейм | 121 | 01.06.2011 00:46 |
Начальное развитие в Огейм (стоимость кораблей, защиты) | Strem | Огейм | 23 | 19.04.2011 00:45 |
|