Доставка шашлыка


Вернуться   Форум ХабИнфО > Информационная лента > Новости > Интересное

Интересное Интересные факты - для сайта

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2010, 00:45   #1
+FAN
девичья мечта
 
Аватар для +FAN
 
Регистрация: 16.12.2007
Сообщений: 2,871
Спасибо 3,114 раз(а) в 1,271 постах
Вес репутации: 298
+FAN драгоценный камень+FAN драгоценный камень+FAN драгоценный камень+FAN драгоценный камень+FAN драгоценный камень+FAN драгоценный камень+FAN драгоценный камень+FAN драгоценный камень+FAN драгоценный камень+FAN драгоценный камень+FAN драгоценный камень
По умолчанию Об играх (Будущее без пиратов?)


Не так давно компания Ubisoft объявила о введении новой системы защиты своих продуктов от пиратов. Ее суть состоит в том, что во время сеанса игры пользователь должен быть постоянно подключен к сети. В случае обрыва связи игра выключается и не запускается, пока соединение не будет восстановлено. При этом все сохранения содержатся не на компьютере пользователя, а на серверах компании.

Однако жесткие меры себя не оправдали. Всего через сутки после релиза Silent Hunter 5

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 337
Размер:	21.1 Кб
ID:	53122

– первой игры с новой защитой – хакерам удалось ее взломать и запустить, не подключаясь к интернету. Другой проект – Assassin’s Creed 2
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 359
Размер:	66.5 Кб
ID:	53121

– был взломан в течение двух недель, причем флибустьеры не только обошли защиту, но и оставили свою подпись на титульной странице компании. Этот случай лишний раз подтвердил, что не только разработчики игр совершенствуют защиту, но и хакеры не спят.

Нарушители авторских прав за считанные дни взламывают игры и выкладывают их во Всемирную Паутину, где контент распространяется через торрент-сайты.

Эра динозавров, или с чего все начиналось

Возможность копирования данных существует давно. В семидесятых и восьмидесятых годах прошлого столетия игры выпускались на магнитных кассетах. Данные можно было без проблем дублировать с помощью специального накопителя Datasette,

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.jpg
Просмотров: 343
Размер:	30.8 Кб
ID:	53124

но разработчики быстро ввели защиту от копирования. Затем в обиход вошли пятидюймовые и трехдюймовые дискеты. И тогда издатели придумали систему Read The Manual, что дословно означает «читай инструкцию».

В комплекте с лицензионной игрой поставлялось красочное иллюстрированное руководство. Для запуска или прохождения определенного момента игры пользователю требовалось ввести кодовое слово, указать, где разворачивается действие, или привести данные из биографии героя. Все эти сведения можно было найти только в руководстве. Например, в коробку с каждой игрой приключенческой трилогии Zork

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6.jpg
Просмотров: 360
Размер:	34.8 Кб
ID:	53125

авторы помещали свитки, газетные вырезки или карточки, которые были необходимы для прохождения. От копирования такая система не спасала, но могла помешать запустить или пройти до конца нелицензионную копию. Разумеется, это ограничение научились легко и быстро обходить. Пиратские дискеты стали продаваться с текстовым файлом, в котором были написаны ответы на все вопросы. В иных случаях игра поставлялась на черный рынок взломанной, и система не задавала вопросов (как вариант, не реагировала на неправильные ответы).

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7.jpg
Просмотров: 345
Размер:	83.0 Кб
ID:	53126
Кодовая таблица к игре The Secret of Monkey Island 1990 года выпуска.

Подобные решения считались эффективной защитой.

С появлением в начале девяностых годов CD-приводов стали использоваться принципиально новые способы защиты интеллектуальной собственности. Основным методом стала дисковая привязка, когда запуск игры был невозможен, если при проверке выяснялось, что диск поддельный. Для реализации этого решения необходимо сложное заводское оборудование, которое позволяло в процессе печати дисков наносить специальные метки. При запуске игры файл защиты автоматически инициировал проверку. Если устройство для чтения компакт-дисков подтверждало наличие маркировок, то копия признавалась легальной. В кустарных условиях при перезаписи диска эти метки «терялись». Однако хакерам и не нужно было воспроизводить нечитаемые секторы. Им требовалось лишь найти и нейтрализовать сам механизм защиты, сделав так, чтобы он не проверял носитель, а сразу запускал игру.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8.jpg
Просмотров: 351
Размер:	54.2 Кб
ID:	53127
В конце 90-х – начале 2000 годов пиратские диски от компаний «Фаргус» можно было купить на любом рынке.

Революционное пришествие и крах StarForce

С течением времени пираты наловчились так шустро отключать проверку диска, что пиратские копии стали появляться в считанные дни после, а иногда и до официального релиза проектов. Методы защиты эволюционировали. Появились такие способы, как создание твин-секторов, привязка к уникальным физическим параметрам диска и привязка к уникальным физическим данным диска с изменением параметров мастеринга.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9.jpg
Просмотров: 332
Размер:	91.1 Кб
ID:	53128

В 1998 году отечественные разработчики изобрели технологию StarForce. Данная система анализировала физические характеристики CD без установки меток, противостояла копированию диска и защищала код игры. Однако StarForce снискал дурную славу у пользователей. Причин было немало. Во-первых, основанная на привязке к диску защита требовала постоянного наличия лицензионного носителя в считывающем устройстве. Если пользователь часто запускал игру, то со временем диск изнашивался. Это приводило к тому, что слишком чувствительный к повреждениям StarForce признавал его нелегальным. Причем проблемы с распознаванием могли возникнуть даже при незначительной царапине. Во-вторых, в версиях 3.х система устанавливала свой драйвер CD-привода, предназначенный для защиты устройства от эмуляторов. С некоторыми приводами он конфликтовал, что приводило к сбоям в работе операционной системы. К тому же, выяснилось, что драйвер пробивал брешь в защите компьютера. Со временем эти недочеты были устранены. Заграничными аналогами StarForce стали SecuRom и SafeDisc.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 10.jpg
Просмотров: 535
Размер:	40.1 Кб
ID:	53129

Однако с появлением в 2003 году эмуляции обходить системы защиты стало проще. Суть этого процесса заключается в формировании виртуальных драйверов устройств и имитации обращения к диску. С распространением скоростного интернета эмулирование стало настоящим кошмаром для разработчиков и издателей. Образы игр заполонили интернет, и тысячи людей смогли загружать и устанавливать продукт совершенно бесплатно.

Интернет-активация

Очередное поражение в борьбе с пиратами вынудило издателей обратиться к принципиально иной технологии – интернет-активации. Суть защиты заключается в привязке игры к оборудованию, установленному на конкретном компьютере. Но несмотря на ряд преимуществ, этот метод на сегодняшний день несовершенен и имеет слабые стороны.

Наглядно минусы интернет-активации можно рассмотреть на примере BioShock. Началось все с того, что в первые дни сервер активации не работал из-за большого наплыва пользователей, желающих поскорей начать игру. Затем оказалось, что если в момент активации произойдет какая-нибудь ошибка и сервер не подтвердит, что игра активирована, то вы потеряете поставляемый с игрой кодовый ключ и вынуждены будете обратиться в службу технической поддержки за новым. И в довершение, если после активации пользователь решит модернизировать компьютер (заменит видеокарту, оперативную память и так далее), то защита перекроет доступ к игре, сочтя, что та запускается на чужом PC.

Все эти проблемы актуальны и по сей день для многих игр, использующих данную схему. Разумеется, восторга у пользователей такое положение дел не вызывает. И неудивительно – человек покупает игру, чтобы отдохнуть и хорошо провести время, а вместо этого должен мучиться с ее запуском. Общественность не раз требовала убрать систему интернет-активации, угрожая бойкотировать защищенные ею игры. А после выхода Spore в Electronic Arts даже поступил коллективный иск от недовольных покупателей с требованием возместить моральный и материальный ущерб, вызванный проблемами с запуском игры.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.jpg
Просмотров: 350
Размер:	107.1 Кб
ID:	53130

Подписчики службы Steam могут не только загружать и активировать игры через интернет,но и своевременно скачивать последние обновления и модификации.

И самое главное – проблема пиратства так и осталась нерешенной. Взять, к примеру, Grand Theft Auto IV. Для ее запуска на компьютере должны присутствовать Internet Explorer, Games for Windows, Adobe Flash, SecuRom и приложение Rockstar Games Social Club. Активация игры, разумеется, проходит через интернет. Тем не менее, спустя некоторое время после релиза проекта команда хакеров Razor 1911 взломала систему и выпустила загрузчик, который позволил свободно играть в нелегальные копии GTA IV. Аналогичная ситуация складывается практически со всеми новинками. Издатели тратят солидные суммы на совершенствование систем защиты, но все они успешно обходятся хакерами.

"Облачное" будущее

Однако способ пресечь несанкционированное копирование игр у разработчиков и издателей все же есть. В 2009 году на нескольких международных выставках были продемонстрированы проекты, которые могут в корне изменить подход к электронным развлечениям.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12.jpg
Просмотров: 345
Размер:	79.1 Кб
ID:	53131

Одним из них является OnLive, использующий концепцию облачных вычислений. Чтобы сыграть в любую современную игру с использованием OnLive, достаточно нетбука и высокоскоростного доступа в интернет. Дело в том, что приложение располагается и обрабатывается на специальном сервере, а пользователю отправляются лишь результирующий видеопоток. При этом запускать можно не только непритязательные к системным требования проекты, но также "тяжелые" игры вроде Crysis или F.E.A.R. 2: Project Origin.

С приходом OnLive пользователю не надо будет задумываться о версии операционной системы, модели видеокарты, количестве оперативной памяти и прочих технических характеристиках своего PC. Отпадет необходимость инсталлировать игру и устанавливать патчи. Кроме того, пользователь больше не будет привязан к определенному компьютеру и сможет продолжить виртуальные приключения на любом PC, ведь все файлы, профили и сохранения также хранятся на удаленном сервере. Единственное, что имеет значение – скорость доступа в сеть. Согласно спецификациям OnLive, для видео SD-качества (разрешение 720 на 480 пикселей или около того, в зависимости от стандарта) необходима скорость 1,5 Мбит/с. А на скорости в 4-5 Мбит/с можно получать видео и более высокого качества (разрешение 1280 на 720 пикселей, 60 кадров/с, прогрессивная развертка).

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 13.jpg
Просмотров: 348
Размер:	108.6 Кб
ID:	53132

Вторым подобным проектом стал сервис Gaikai, представляющий собой европейский аналог OnLive. Его серверы находятся как в Европе, так и в США. Причем в будущем авторы проекта обещают разместить их во всех крупных городах мира. Для запуска игр вам потребуется лишь браузер и Adobe Flash, никаких дополнительных плагинов устанавливать не требуется. Gaikai исправно работает и с Windows, и с Mac OS X, и с Linux. Технология сжатия видеопотока подстраивается под скорость сети, и используемый битрейт может варьироваться от 500 кбит/с до 2 Мбит/с.

И если издатели или власти не придумают новых эффективных способов борьбы с пиратством, а нелегальное копирование и распространение игр продолжит набирать обороты, будущее индустрии электронных развлечений окажется в руках создателей OnLive и Gaikai. Полномасштабный запуск этих служб – вопрос нескольких лет, ведь уже есть готовые программные решения. Удобство использования лицензионной продукции возрастет, поскольку исчезнет необходимость мучиться с запуском игр, а также проводить модернизацию компьютеров. Вместе с тем издателям не придется тратиться на защиту каждого нового продукта. Возможно, именно OnLive, Gaikai и им подобные службы станут убийцей пиратов.

А пока грузим ломаное и наслаждаемся играми.
+FAN вне форума   Ответить с цитированием
Поблагодарили +FAN:
Старый 13.04.2010, 00:45
Старый 13.04.2010, 08:35   #2
Voodoo
Многоуважаемая личность
 
Аватар для Voodoo
 
Регистрация: 17.12.2008
Возраст: 34
Сообщений: 2,129
Спасибо 920 раз(а) в 514 постах
Вес репутации: 248
Voodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
В конце 90-х – начале 2000 годов пиратские диски от компаний «Фаргус» можно было купить на любом рынке.
ФАРГУС помню) Получается они делали пиратки? о_О

Цитата:
С приходом OnLive пользователю не надо будет задумываться о версии операционной системы, модели видеокарты, количестве оперативной памяти и прочих технических характеристиках своего PC.
Не будет такого. ИТ индустрия развивается так быстро, благодаря играм, что пользователи не жалеют денег на новое железо. А если на любом тазике можно запустить любую гамку - то зачем народу что-то покупать?

Цитата:
И если издатели или власти не придумают новых эффективных способов борьбы с пиратством, а нелегальное копирование и распространение игр продолжит набирать обороты, будущее индустрии электронных развлечений окажется в руках создателей OnLive и Gaikai.
мля, они сцуки зарабатываю триллионы, а плачут как дети. Пусть цены сделают человеческие. 5-10 грн за игру - тогда я буду покупать. Меня ламает отдавать 200-300 грн. за игру.
__________________
Утраченную минуту не сможет вернуть даже сама вечность.
Voodoo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2010, 09:04   #3
Rem
Виз лав фром Бейджинг
 
Аватар для Rem
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Киев де Жанейро
Возраст: 37
Сообщений: 4,458
Спасибо 670 раз(а) в 435 постах
Вес репутации: 371
Rem является великолепным маяком светаRem является великолепным маяком светаRem является великолепным маяком светаRem является великолепным маяком светаRem является великолепным маяком светаRem является великолепным маяком светаRem является великолепным маяком светаRem является великолепным маяком светаRem является великолепным маяком светаRem является великолепным маяком светаRem является великолепным маяком света
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Voodoo Посмотреть сообщение
ФАРГУС помню) Получается они делали пиратки? о_О
Фаргус делал локализации, перевод грубоговоря, ну нелегально, но в те времена подругому низя было ))

Цитата:
Сообщение от Voodoo Посмотреть сообщение
Не будет такого. ИТ индустрия развивается так быстро, благодаря играм, что пользователи не жалеют денег на новое железо. А если на любом тазике можно запустить любую гамку - то зачем народу что-то покупать?
Согласен с тобой.
Цитата:
Сообщение от Voodoo Посмотреть сообщение
мля, они сцуки зарабатываю триллионы, а плачут как дети. Пусть цены сделают человеческие. 5-10 грн за игру - тогда я буду покупать. Меня ламает отдавать 200-300 грн. за игру.
Кока-кола, Дженерал Электрик, IBM, как самые навороченые бренды в мире столько прибыли не получают, даже и суммарный оборот их меньше.

Какие триллионы? Я посмотрел бы на тебя, если б ты пыхтел, дрочился над созданием игры, имел обязательства по выплате зп программерам, дизайнерам, верстальщикам, рекламщикам своим и т д, должен выплатить за покупку движка.. что там еще? а тут типочки взяли и отксерили твои труды. В очко такой бизнес.

Последний раз редактировалось Rem; 13.04.2010 в 09:33.
Rem вне форума   Ответить с цитированием
Поблагодарили Rem:
Старый 13.04.2010, 09:28   #4
Voodoo
Многоуважаемая личность
 
Аватар для Voodoo
 
Регистрация: 17.12.2008
Возраст: 34
Сообщений: 2,129
Спасибо 920 раз(а) в 514 постах
Вес репутации: 248
Voodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
Какие триллионы? Я посмотрел бы на тебя, если б ты пыхтел, дрочился над созданием игры, имел обязательства по выплате зп программерам, дизайнерам, верстальщикам, рекламщикам своим и т д, должен выплатить за покупку движка.. что там еще? а тут типочки взяли и отксерили твои труды. В очко такой бизнес.
Ремка, у нас то понятно, шо много не заработаешь. Но я не думаю, что на западе так само. Там народ честный, да и законы суровые. Так что, проще сходить и купить (зарплаты то у них не такие смешные..)
__________________
Утраченную минуту не сможет вернуть даже сама вечность.
Voodoo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2010, 09:32   #5
Rem
Виз лав фром Бейджинг
 
Аватар для Rem
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Киев де Жанейро
Возраст: 37
Сообщений: 4,458
Спасибо 670 раз(а) в 435 постах
Вес репутации: 371
Rem является великолепным маяком светаRem является великолепным маяком светаRem является великолепным маяком светаRem является великолепным маяком светаRem является великолепным маяком светаRem является великолепным маяком светаRem является великолепным маяком светаRem является великолепным маяком светаRem является великолепным маяком светаRem является великолепным маяком светаRem является великолепным маяком света
По умолчанию

Я считаю, что 50 грн. за игру недорого, как щас на гробике-360 практикуется.
Rem вне форума   Ответить с цитированием
Поблагодарили Rem'a:
Старый 13.04.2010, 09:34   #6
Voodoo
Многоуважаемая личность
 
Аватар для Voodoo
 
Регистрация: 17.12.2008
Возраст: 34
Сообщений: 2,129
Спасибо 920 раз(а) в 514 постах
Вес репутации: 248
Voodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючек
По умолчанию

той же ассассин крид 2 стоит 200 грн =
Цитата:
Пусть цены сделают человеческие. 5-10 грн за игру - тогда я буду покупать.
Добавлено через 27 секунд
лучше брать количеством, а не стоимостью
__________________
Утраченную минуту не сможет вернуть даже сама вечность.
Voodoo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2010, 18:31   #7
televizer
Я уже всех знаю
 
Аватар для televizer
 
Регистрация: 16.03.2007
Адрес: Троещина-city
Возраст: 42
Сообщений: 174
Спасибо 19 раз(а) в 11 постах
Вес репутации: 213
televizer находится на правильном путиtelevizer находится на правильном путиtelevizer находится на правильном пути
По умолчанию

я за всю свою сознательную жизнь , купил 1(один) диск с игрой , Team Fortress 2 (вообщето я купил их 5 штук , 3 на подарок и 2 для команды). и то только потому что , я организовал 1 (первую) проффесиональную команду по ТФ2 для игры в евро лигах + мороки с патчами нет. больше я не покупал и не куплю(ну может Мафию2) щас там вообще пздц что происходит. вон старикк 2 выйдет(без игры по лану) так там чтобы играть по нету, надо будет постоянно платить.
Цитата:
Компания Blizzard Entertainment сообщила, что полностью локализованная версия новой стратегии в реальном времени StarCraft II: Wings of Liberty будет распространяться в России в двух вариантах, по цене 999 (DVD-упаковка) и 499 руб. (джевел-упаковка).

В стоимость первого комплекта (999 руб.) войдет год игры в одиночном и сетевом режиме на русскоязычных серверах модернизированной службы Battle.net - многофункциональной игровой платформы, разработанной специально для игр Blizzard Entertainment. В стоимость второго комплекта (499 руб.) войдет предоставление тех же услуг в течение 120 дней. За дополнительную плату русскоязычные игроки смогут играть с поклонниками StarCraft II из других стран Европы на отдельных европейских серверах Battle.net.

Чтобы играть на русскоязычных серверах по истечении времени, включенного в стоимость комплекта, Blizzard Entertainment введет систему подписки на 1 и 4 месяца с полным доступом к режимам одиночной и сетевой игры StarCraft II на Battle.net. Более подробная информация о тарифных планах и о стоимости игры на европейских серверах будет опубликована позднее.

В состав StarCraft II войдет и несколько мини-игр, которые помогут освоить азы многопользовательской стратегии. На модернизированной платформе Battle.net, которая начнет работу одновременно с выходом StarCraft II: Wings of Liberty, можно будет загрузить десятки карт для сетевой игры. Новая версия Battle.net была разработана "с нуля" и призвана вывести сетевую игру на качественно новый уровень. В числе новых функций Battle.net - голосовой чат, профили персонажей, отслеживание показателей и достижений игроков, рейтинговые таблицы и лиги, хранение игровых файлов и многое другое.

Дополнительная информация об игре, в том числе и о дате выхода, будет опубликована в течение ближайших недель.
и что дальше , онлив канешно хорошо , но я думаю что сервера наших провайдеров лягут в момент , когда 25 - 40% людей из сети захочет поиграть. в принципе , за всю историю комп. игр , для меня не было ещё ни одной , которую бы я купил с мыслью "Ура ,я купил себе диск/игру" может и было пару поползновений , но я их быстро присёк.

и да я за пиратку. может быть тогда гейм дизигнеры и девелоперы задумаются.

Зы. всеравно даже лицензионная игра+сервер , не защищают от читеров , тогда спрашивается ЗАЧЕМ ПЛАТИТЬ БОЛЬШЕ ? если я и так плачу за интернет.
=)
__________________
Наши каски хоть и погнуты , зато крепко застёгнуты.

Летящей походкой я вышел за воткой...
...Я ЖИВ, снимите черные повязки ...
televizer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2010, 19:41   #8
Drastic
Я уже всех знаю
 
Аватар для Drastic
 
Регистрация: 03.12.2007
Возраст: 38
Сообщений: 124
Спасибо 37 раз(а) в 24 постах
Вес репутации: 204
Drastic известность придёт достаточно скороDrastic известность придёт достаточно скороDrastic известность придёт достаточно скороDrastic известность придёт достаточно скороDrastic известность придёт достаточно скоро
По умолчанию

Это всё, конечно, интересно. Но жизнь не ограничивается лишь компьютеными играми. =)
Drastic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2010, 20:11   #9
Voodoo
Многоуважаемая личность
 
Аватар для Voodoo
 
Регистрация: 17.12.2008
Возраст: 34
Сообщений: 2,129
Спасибо 920 раз(а) в 514 постах
Вес репутации: 248
Voodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючекVoodoo как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Drastic Посмотреть сообщение
Это всё, конечно, интересно. Но жизнь не ограничивается лишь компьютеными играми. =)
и к чему это сказано? Или в твоих глазах мы все задроты?

Добавлено через 17 минут
лично я ничего не вижу плохого в том, что бы часок поиграть, пострелять, разбить машину (которую я видел только на автовыставках )

но есть и ТАКИЕ кадры. Тут уже no comments
__________________
Утраченную минуту не сможет вернуть даже сама вечность.
Voodoo вне форума   Ответить с цитированием
Поблагодарили Voodoo'a:
Старый 14.04.2010, 22:59   #10
Drastic
Я уже всех знаю
 
Аватар для Drastic
 
Регистрация: 03.12.2007
Возраст: 38
Сообщений: 124
Спасибо 37 раз(а) в 24 постах
Вес репутации: 204
Drastic известность придёт достаточно скороDrastic известность придёт достаточно скороDrastic известность придёт достаточно скороDrastic известность придёт достаточно скороDrastic известность придёт достаточно скоро
По умолчанию

Да так, сморознул что-то не подумав...
Пойду-ка в скачанный и взломанный КС порублюсь.
Drastic вне форума   Ответить с цитированием
Поблагодарили Drastic'a:
Ответ

Опции темы

Интересное

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Будущее городского авто tr2sh Автомобильная тусовка 1 10.04.2009 08:38
Будущее мобильного поиска? tr2sh Мобильные проделки 0 21.02.2008 13:42
Наше будущее... Blutsbruder Design tr2sh Фотогалерея 41 21.09.2007 17:16

Есть новые сообщения   Есть новые сообщения
Нет новых сообщений   Нет новых сообщений
Закрытый раздел   Закрыто для сообщений

Текущее время: 11:54. Часовой пояс GMT +3.

При использовании любых материалов сайта - гиперссылка на https://uahub.info/forum/ - ОБЯЗАТЕЛЬНА!!
Powered by vBulletin® Version 3.8.10
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot